しっこーしゃのぶろぐ

将来の黒歴史

ぼくのかんがえたさいきょうのカプ・コケコオオオオ!!

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↑サムネ用

 

どうも皆さんご無沙汰してます、僕です。今試験期間中なんですけどね、日本史暗記してる途中で面白いカプ・コケコの型を思いついたのでここに記したいと思います。

 

  カプ・コケコというポケモン使ったことがある方なら分かると思うのですが、このポケモンを使う以上目の上のたんこぶとも言える存在がいますよね、そうですゲッコウガです。

 襷激流熱湯で処理されしまったりスカーフ持って上からゴミ投げつけてきたりしてあまり対面で安定して処理できるわけではありません。初めてスカーフゴミ箱された時は「うんち!うんちうんち!」叫びながら全裸で家の中を駆け回りました。

 

 そこで僕が考えたのが襷電磁波コケコです。努力値は先制技の諸々もあるので一般的な壁コケコと同じです。DL調整して云々です。

 

カプ・コケコ@襷 

臆病(S上がって耐久下がらなければなんでもいい)

 

電磁波

自然の怒り(or毒々)

挑発

リフレクター(or光の壁)

 

 このコケコの主な役割対象を挙げるとゲッコウガ、ゲンガー、アーゴヨンフェローチェメタグロスといったそこそこ速いエース達です。メタグロス以外には電磁波から、メタグロスにはリフレクターからの電磁波で動きます。

 

先程挙げたポケモン達はSを削がれたらそこそこ火力あるだけの雑魚と成り下がるので裏の積みアタッカーの起点なりBBの起点なりにできます。

 ニトチャから入ってくるリザXにも有効です。というかコケコ使ってて不便に思うこと全てに有効です。

 ミミッキュにも壁から入ることで普通のカプ・コケコ以上の働きができます。

 挑発があるためトリル展開にも強く、自然の怒り打ってるだけで相手のパーティが半壊します。

 

それから元々は自然の怒りの枠がカバルドン等を意識して毒々だったのですがそうすると麻痺になったゲッコウガの襷が潰せないことに気が付き自然の怒りにしました。そこは個人の好みで変えてもいいと思います。

 同じくリフレクも光の壁との選択です。環境的にはリフレクの方が有利に働く事が多いと思ったのと個人的にポリクチが重かったのでリフレクに僕はしました。

 

 

多分これで語ることは全部語りきったと思います。こんな駄文を読んでいただきありがとうございました!次回は2000達成した構築記事で会いたいですね、では。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…あれ?これあのポケモンの劣化では?

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【S10 最高1954】オノノクスと愉快な仲間たちは全然楽しくない【色違い黒統一】

 皆さんこんにちは、カリスマJK、TNもJKなシラス太郎です。ウルトラサンムーンシングルレート、シーズン10は皆様どのように過ごしましたか?競技人口が一気に3万人減ったということから察するに仕事などが始まって忙しくてあんまり潜れなかったという人も多そうですね。僕には関係ありませんが。

 

閑話休題

 

 さてシーズン10ですが、最高レート1954という個人的にはあまり芳しくない結果で終わりました。二期連続で2000に乗って†本物†になろうと思ったのですがなかなか難しい。精進あるのみですね。パーティは前期から大して変えてないので前期と同じ個体に関しては実数値は省かせて頂いて、ざっくりと型紹介をしてこの記事を終わろうと思います。

 

 

前期のオノノクス入り2000達成構築: https://shirasutarou180.hatenablog.com/entry/2018/05/13/143329

 

では早速型紹介へと参りましょう。

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オノノクス@ドラゴンZ

意地HAS調整

173(172)-201(124)-111(4)-XX-91(4)-138(164)

 

地震 アイアンテール 逆鱗 龍の舞

 

調整意図は先程リンクを貼った記事に詳しく書いてありますが、S1↑で最速135族抜き、HはA1↑でタイプ一致イカサマを確定耐えぐらいまで把握しておけばいいです。

 

 構築記事を書いたことにより更に良い努力値振りを教えて頂き、努力値が余った子。135族抜き調整同士の同速ゲーが嫌だったのでS、HB特化ドヒトイデに対するA1↑ドラゴンZの乱数を少しでも有利にするためにAに余った分を振った。受けサイクルに対する圧倒的な強さを誇る。

 

 役割対象はロトム全般、クレセドラン、ブルドヒグライといった並びであるのでそいつらを見かけたらフェアリーがたくさんいない限りは出した。ボルトロスやサンダーも対面で処理できるのでそいつらが重そうな選出をせざるを得ない時は一緒に添えた。出せば活躍するポケモン

 

アイアンテール外しは気にしてはいけない。禿げるから。

 

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リザードン@Yの石

 

努力値 H172 B108 C84 D4 S140

実数値なカット!許せ;;;;

 

大文字 ソーラービーム エアスラッシュ ニトロチャージ

 

古き良きHBリザY。ミミッキュのゴーストZ+影うち確定耐えまでふってある。ゴーストZ急所は泣いていい。

 

 このパーティ、ミミッキュがとんでもなく重いので初手ミミッキュを読みリザを合わせてニトチャ大文字で処理することが基本となっていた。とんだ欠陥構築である。

 

 環境的にはHBリザは逆風だったように思う。とにかく襷ステロランドロスが増えたことでステロによる耐久調整完全破壊が起こっていた。今リザを使うなら最速がいいと思う。S11はそうします。

 

バシャーモ重過ぎ案件を受け、前期は気合い玉を入れていたところにエアスラッシュを入れてみた。岩技バシャーモなら見れるようになったので結構使い勝手も良かった。エアスラ怯みでラティアスを突破した時なんてもう…ふふ……

 

 大文字外しは気にしたら負け。禿げる。

 

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 ゲッコウガ@襷

ASぶっぱC4

 

岩石封じ ダストシュート けたぐり 冷B

 

自慢のゲッコウガ。こいつはマジで強い。

 リザを展開するにあたり目障り過ぎるバンギの甘えた突っ張りであったり上に行くほど増えるカビゴン、なんか知らんがちょっと流行ってるエンペルトに刺さるけたぐり。

 レヒレゲッコウガを見てる甘えた構築を崩壊させるダストシュート。

 襷さえ残っていればリザなんてどうにでもできるようになる岩石封じ。メガギャラに対しては対面でメガシンカしてくることはまず無いので岩石封じ→メガシンカ読みのけたぐりで何もさせずに倒せることも多々あった。あとダストシュートとか岩石封じ打つだけで相手が勝手にスカーフだと思い込んでくれるのもうま塩。

 あとは安定の冷B。

 

このゲッコウガはガルドに何も出来ないことを除けば本当に強い型だと思う。水技が無くて困ったことは無かった。

 S↑B↓の性格で使っていたがダストシュートでミミッキュZを受けてさらに影うちも耐える、という動きができるようになるのでBに下降補正はかけない方がいいと思われる。

 ダストシュート外しはギルティ。禿げる。

 

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カプ・コケコ@電気Z

臆病CSぶっぱH4

瞑想 身代わり 10万ボルト めざ氷

 

唯一前期のパーティからガラッと型が変わったポケモンツイキャスなどで『瞑想コケコ以外なら勝ち…!』というセリフを何度も聞いたのでならば使ってやろうと思い、使用へと至った。実はオニゴーリへの回答に成りうるポケモンである。

 

 技範囲についてだが足りないと思うことは全く無かった。電気氷打点だけでも活躍できることは霊獣ボルトロスが証明していた。選出する基準としてはリザがあんまり刺さってないけど相手のパーティにテッカグヤがいる時に出した。ポリ2も倒せたりしちゃうスーパーポケモン。こいつは強かったけどレートは壁コケコ使ってた時の方が高いのは流石にバグだと思う。

 こいつには禿げる要素が無い。が、そもそもあんまり選出しない。

 

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ギルガルド@弱点保険

冷静HBベース、AC調整。

詳しい調整や努力値は最初の方に貼ったリンクから確認してくれると嬉しいです。

 

シャドーボール 聖なる剣 影うち キンシ

 

古き良き弱保ガルド。ガルーラへの回答となるポケモン。ガルーラとかいうポケモン、とにかく初手に出てくる。んでもって炎Pやら地震でやたらつっぱって来るのでそれを余裕で受け、返しの聖剣でオワオワリにさせるだけの簡単なお仕事をして貰っていた。クチートの不意打ちもちゃんと耐えるので無理やりこいつで見てたりもした。パーティ単位で重いウツロイドを見たらまず選出してた。ウツロバシャカグヤやめちくり〜;;;;

 

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フェローチェ@命の珠

 

超  火  力  超  ス  ピ  ー  ド

 

 

 

総評

 

 パーティは悪くないが環境が逆風だな、と感じた。そろそろ環境考察をして真面目にやるエリートトレーナーにならなくてはならないのかもしれない。S10は途中ポケモンエストにハマるというアクシデントがあったものの対戦数自体は前期よりも多かっただけに2000に乗れなかったことが本当に悔しい。

 

 またこの構築はウツロイドギルガルドミミッキュバシャーモ、スカーフゲッコウガ、スカーフボルトロスがとんでもなく重いのでそこを改善していくのが必要だと感じました。

 色違い黒統一はまだまだ止まんねえからよ…💃💃💃💃💃

 

 来期は『黒じゃないだろ』とのことで話題の色違いアーゴヨンを使ってレートを漆黒にそめてやりたいと思います。構築名まで考えました

 

†暴れる龍と企む竜†

 

このタイトルの構築記事の横のカッコ内にS11最高20××と書かれるのかどうか、ご刮目下さい。以上、カリスマJKからでした。

 

 

 

ポケモンUSM オノノクスを布教したい!

 どうも、構築記事が思いの外沢山の人に読んでいただいた事を受け、型バレキツすぎるからみんなが俺のパーティ忘れるまで色違い黒統一使うのやめようと決意したシラス太郎です。

 

 前回の記事で言及していたオノノクスというポケモンについて僕なりに考察したことをチョロチョロっと記したいと思います。朝ごはんのお供にでもして読んでください。

 

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種族値はこんな感じですね。Aが高いのが特徴ですね。

 

新コーナー!

街中で聞いてみた!オノノクスといえば…?

 

このコーナーは名前の通りオノノクスについて何を知っているかを街頭アンケートした結果をランキング形式で発表するものです!では早速ランキングの方をどうぞ!

 

1位 オノノクスって何…

 

んー、手厳しい!wそりゃポケモンやってない人からしたらよく分からない音の並びでしかないですよね〜

 

 

…茶番はいいんだよ(賢者モード)

 

 みなさんはレート対戦でオノノクスと対峙した時、何を警戒しますか?オノノクスのメジャーな型としてはスカーフ、襷、ドラゴンZ、鋼Zがあります。

 

現環境ではドラゴンZが1番多く、次点でスカーフ型が多いのかな、と思います。(←これ書いたあと調べたら襷型が1番多かったです、でもドラゴンZが1番の時期もあった。オノノクス界隈環境変わりすぎだろ)ではそれぞれの型の利点と欠点を説明して行きたいと思います。

 

ドラゴンZ型

 

最近よく僕が使ってる型ですね。利点は大きく2つあります。

 

1つはやはりZ技による高火力。オノノクスというポケモンはAは147という高い種族値を持っています。ですが近頃の環境ではメガシンカポケモンのアタッカーではこの程度の攻撃力は当たり前となりつつあります。ではどこで差別化ができるのか、メガシンカポケモンにはできないことをするにはどうしたらいいのか?そう考えた時必然的に思いつくのがドラゴンZ型ですね。元の技は逆鱗ほぼ一択。威力190のタイプ一致で285。強すぎる…。1回舞った後のドラゴンZの火力は病みつきになるのでとてもオススメです👍

 

もう一つの理由は、逆鱗による拘束が少なくなるということです。なかなかに分かりにくい表現をしてしまいましたが要するに逆鱗という技は2~3ターンの間攻撃する技ですよね?で、フェアリータイプのポケモンを入れてないパーティなんてまずありませんからよしんば逆鱗で一体倒しても裏のフェアリーポケモンの起点になってしまうんです。僕は最初スカーフオノノクスを使っていたんですけどオノノクスが役割を持ちたいミミッキュに起点にされた時は絶句しました^^;

 ですがドラゴンZだとその問題もいくらか緩和されます。それもドラゴンZの大きな利点の1つです。

 

 欠点としてはオノノクスというポケモンが高い耐久値を持っている訳では無いので耐久調整が必要になったり(もちろん起点作ってからの展開にするならASぶっぱでいいと思います)ドラゴンZ読みでフェアリータイプに引かれた時にとても悲しくなることです。

 

スカーフ型

六世代環境で最も主流だったと思われる型(筆者は7世代新規勢だから詳しいことは知らない)。単純に早いは強い、という訳です。主な役割対象はコケコやゲンガーですね。ドラゴン技はまず打ちません。地震が1番打つ事が多かったです^^;前述の通り逆鱗で使うとフェアリーの起点になってしまうので…。

 

この型はそこそこに強いのですが環境的にあまり使い勝手が良くない、というのが僕の印象です。

 

その理由として最も大きいのは[特性]です。皆さんオノノクスの特性ご存知ですか?型破りという特性をオノノクスは持っています。その他の闘争心、緊張感といった特性は僕が使ったこと無いので割愛させていただきます。すこし話が逸れましたがこの型破りという特性、何故か型破りということを最初に表示されるんです。威嚇といった特性と同じように。実はこれがとても逆風となっていて、簡単にスカーフだとバレてしまうんです。

 例えば初手のコケコ対面、スカーフオノノクスである以上役割を持ちたい相手です。ですが相手のエレキメイカーより先に型破りが表示されてしまうためスカーフとバレてしまいます…。そうなると素直に地震を打つか、交代読みで違う技を打つかの択になってしまいます。自分の読みに絶対的自信のある方はそれでも大丈夫かもしれませんが大多数の人はそうではないと思います。

 裏から出そうにもスカーフという持ち物は一見不利対面そうな状況をひっくり返す、というのが前提としてある(と思ってる)ので不自然な出し方はバレてしまいます。玄人向け、って言っときゃ聞こえがいいですね。スカーフオノノクスは玄人向けです。

 

襷型

 

 こっからの型はほとんど僕が使ったことないんで全ての解説に†恐らく†が付きます。さーせん。

 

 さて先のスカーフ型と共に六世代まではオノノクスの主流な型のひとつであった襷型です。やることは単純明快、襷で耐えて龍舞する。シンプルに強い。技は逆鱗のディスアドがここでも響いてくるのでドラゴンクロー、ダブルチョップ辺りでしょうか。この型はもうほんとに単純に強いので特に説明は要らないかな、と。

 

 欠点は先制技にひたすらに弱い、という点ですね。オノノクス先制技持ってないのもなかなかにキツいですね。炎タイプの先制技欲しいです。

 

鋼Z型

 

SM初期にアイアンテール外しに親を殺された人達が使っていた型。オノノクス界の戦犯臭ありますね。この型が微妙だったせいでオノノクスが弱い、というレッテルを貼られてしまったように思います(過激派)

 実際アイアンテールとかいうクソ技は命中率75とかいうどんなカルマ背負ってんだよ、みたいな性質してるんで理にかなってるっちゃあ理にかなってます。メテオドライブ寄越せ。型破りで技の追加効果無いようなもんだからさ、な?ちょっと命中が上がるだけじゃねえか増田ァ!!!!!

 

 さて、この型の残念なところですがやはり役割がピンポイント過ぎるところだと思います。Z技は1回しか撃てない撃つタイミングがとても重要になってくる技です。このミミッキュが引くのか、引かないのか。そこを見極める確かな嗅覚がないと使いこなすのが難しいのがあまり普及しなかった理由だと思われます。

 

 鋼Zオノノクスの動画のリンク貼っときますね。僕と同じく色違い黒統一をしている実況者のえあとすさんの動画です。現在絶賛失踪中。はやく戻ってきて欲しいところです。

 https://youtu.be/qK8yOowpqJs

これリンクから飛べるんですかね?初めてやるんでちょっと分からないっす/////

 

拘り鉢巻型

 

超☆火☆力

 

素☆の☆S☆の☆低☆さ

 

この記事を書くにあたってPGL調べたんですが今徐々にこの型流行ってて驚きました…。

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 まとめ

 

これで一般的なオノノクスの型は全て紹介できたと思います。他にもSM終盤僕が使ってたフェアリー半減木の実オノノクス(ミミッキュZ耐えられなくて実用性が消えた)やアクアテールを元にした水Z型(これ正直なにしたいのか分からない)がいますが出会ったら事故でしょう。

 

 ドラゴンZ型についての調整が気になる方は一個前の記事を読んで頂ければ僕が2000を共に達成したオノノクスの調整でよければ分かります。

 

 あとオノノクスのパイオニアたるZoukingさんのブログも見ていただくと構築単位でのオノノクスの役割が更にわかると思います。

 リンク http://zouking.hatenablog.com

 

重ね重ね言いますがリンクうまく貼れてなかったらごめんなさい…。こういう系に強い人はやり方とか教えてくれると助かります…!

 

あとがき

 

オノノクスというポケモン、色違いがカッコいいのはもちろんなかなかにロマンある特性と種族値をしているので使ってみようかな、と思う方が沢山いると思います。あなたもこの記事に辿りついたということはそーゆーことでしょう。あなたの助けになれたなら本望です。

 

 画像は#ポケモン版深夜のお絵描き5分1本勝負 という企画で僕が描いたオノノクスです。

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おあとがよろしいようで。

 

 

【USM S9】†黒ノ執行者達†【最高2025 最終19✕✕】

  皆さん初めまして、シラス太郎という者ですTN JKでレートに潜ってました。対戦して頂いた方、ありがとうございました。麻痺撒くギャラドスで俺の可愛いオノノクスを全く動かさないで突破した人には月夜ばかりと思うな、と言わせてもらいます。

 

 僕は色違い黒統一というコンセプトでレートに潜っています。色違い黒統一というとある程度実況者に明るい方は【えあとす】さんや【しくれあ】さんを思い浮かべると思います。その色違い黒統一です。

 

さて、前々からレート2000に乗ったら†強者†の皆さんが書いてるような構築記事が書きたい!、と思っておりこの度努力の甲斐あって2000に乗ることができたので今回筆を取らせて頂きました。初めて書くものですので多少の誤字脱字、日本語のおかしい点は見逃して下さい。見逃せ。

 

 では早速パーティ紹介の方に入りたいと思います。

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一ノ瀬志希ちゃんいいよね。新ソロ曲聴いた?ヤバない?

 

 

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†信用可能†オノノクス@ドラゴンZ

性格 意地っ張り 個体値 C抜け5V

153(12)-201(124)-126(124)-✕-101(84)-138(164)

 逆鱗/地震アイアンテール/竜舞

 

※下の方にもっといい努力値の振り方が書いてあるのでそこまで目を通して下さい

 

嫁ポケ枠。耐久調整めっちゃ頑張った自慢の型だから†強者†っぽく【信用可能】ってつけてみた。正直この記事に読む価値があるとするならこのオノノクスだけだと思う。

 主に受け気味のパーティ、受けループ相手に選出したポケモン。対受けループでは基本的にラッキーとの対面を交換読みなりで作って竜舞する隙を得る、というプレイングをした。ドヒドイデも焼けなければ起点にできるので対面で積極的に舞った。焼けたらもうそれは知らない。そっとDSを閉じるプレイングを心がけた。

 

 メガヤドランも特性型破りにより急所に当てることができるので龍舞を沢山積んでれば鉄壁されようと大丈夫。エアームドは無理だ。引け。フレドラ下さい。

 

また初手に投げやすいポケモンであることも特筆すべき点であるように思う。オノノクスというポケモン、そこそこに知名度はあるのでミミッキュ(皮あり)との対面が出来た場合型破りアイアンテールもしくは鋼Z警戒でミミッキュ側は大体引くのである。突っ張ってくるのは襷だけ。そこで竜舞するともうそのまま勝ち、みたいなことも多々あった。

 

 鬼火持ちのロトムが減ったこともあり、ロトムを起点にできたりブルルにも圧倒的有利がとれるポケモンなので起点にしたりなど、意外なポケモンを起点にできるポケモンであった。みんなも使おう!(ダイマ)

 

 技構成に関してだが、この構成が結論であるように思う。地面技はなんだかんだあるととても便利だしアイアンテールはほぼミミッキュにしか打たないがミミッキュを倒せないオノノクスに価値はないので採用せざるを得ない。シャドクロを採用する人もいるがこの振り方だと1回舞っただけだとABミミッキュが落ちないので微妙。

 竜舞しないとお話にならないS、逆鱗を元にしないと心もとないZ技の火力。一応選択技としては馬鹿力があるが(ナットレイに勝てるようになる)パーティにリザードンフェローチェがいたため格闘ウェポンの採用は見送られた。

 

〜調整意図〜

 

Hー端数
Bーミミッキュの特化じゃれつく、補正なしマンダの捨て身、グロスの冷パン確定耐え
Dーコケコのマジシャを乱数(75%)で耐える、C4クレセの冷Bを超高乱数で2耐え
Aー2舞逆鱗Zで特化クレセ確一、1舞でH振りクレセ確一。
Sー1↑で最速135属抜き

 

 

追記)絶対努力値に無駄があるのでより良い振り方発見した方は教えて頂けると嬉しいです。もっと耐久をHに一本化できるはず…。

 

追記の追記) ありがたいことに優しい方が努力値の無駄を無くすより良い調整を教えてくれました;;;;本当にありがとうございました!

 

以外抜粋

 

オノノクスの調整は
173(172)-201(124)-111(4)-XX-91(4)-138(164)このように振るとゴツゴツメットのダメージを最小にしつつ現状よりも耐久が高くなり努力値が40余るようです。

 

…とのことです。残りの40はAに振るのが僕はいいと思います。HB特化ドヒドイデが1↑ドラゴンZで中乱数なのでAに振りたいところ。ま、振ったところで高乱数になるだけなんですけど気持ち勝ちやすくなるだけでもそこそこ大きいので振るならAですね。確定落ちまで振ることもできますがその場合耐久を削ることになってしまうのであまりオススメしません。

 今度やる気があったらオノノクスの単体考察の記事を書こうと思いますのでそっちに詳しいことを書きます。やる気があれば。

 

 

 

 

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リザードン@メガ石(Y) ひかえめ

個体値はニトチャ採用してるので6V想定

 

努力値 H172 B108 C84 D4 S140

メガポケなので実数値はカット

 

大文字/ソーラービーム/気合い玉/ニトチャ

〜調整意図〜

A182の岩石封じをいい乱数で耐える調整、Sはニトチャ後最速135族抜き。

 

いわゆるHBリザY。誰かの構築記事に書いてあったのをそのままパクった。強かった。言わずと知れた晴れ下大文字で低耐久ポケモンを一撃で持ってくのはとても気持ちがいい。

 

 ステロホイホイ。ステロ撒かれるのはしょーがないがそいつら全員ゲッコウガの餌にできたので選出圧力という点でも優秀だった。こいつやっぱCSより耐久降った方が強いわ。

 

 使ってて思ったのが気合い玉要らなくね?って事だ。この技マジで全然打たない。多分エアスラにした方がいいと思う。

 リザYが苦手なポケモン筆頭のヒードランへの打点が完全に無くなるのは辛いが気合い玉も当たらなければ結局打点無いのと一緒てあるのでそこは割り切ってエアスラを搭載することをオススメする。バナにも強くなれるし。

 選択技としては地震、めざ氷だろうか。個人的には地震リザY結構気になってる。

 

リザXの起点になりたくなければ地震ボーマンダの起点になりたくなければめざ氷。自分の運に自信があるならエアスラをオススメする。

 

 

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ゲッコウガ@襷 せっかち

 

努力値 ASぶっぱ残りC

技構成 岩石封じ/けたぐり/ダストシュート/冷凍ビーム

 

みんな大好き襷ゲッコウガ。自慢の詰みアタッカーストッパー。こいつの岩石封じに助けられた試合の数は世界人口より多い。

 

 パーティとして瞑想レヒレが重かったのでダストシュートが打てるゲッコウガが欲しいと思い立ったのがこのゲッコウガを作ろうとしたきっかけ。ダストシュートは威力0のクソ技なのであんまり頼りすぎないようにしましょう。マリルリぐらいまでなら確定で落とすダストシュートの火力はとても魅力であった。

 

 岩石封じはウルガモスリザードンといったポケモン、不意のスカーフ持ちのポケモンに強く、とても重宝した。アーゴヨンにSをブーストされてしまった場合でも岩石封じから入ることで最悪の事態を避けることができる上にC4ゲッコウガの難点であったアーゴヨンが冷Bで乱数という問題もこれで解決することができる。思いついた時自分が怖くなりましたね、天才すぎて。

 

 冷凍ビームは流石に欲しいよね、といったところである。

 

 けたぐりは舐めて突っ張ってくるバンギ倒したかった(私怨)のと、カビゴンが数を増やしたりなんだかんだ重くなりがちなガルーラを倒すために入れた。水技採用ゲッコウガよりもヒードランに強くなれるのも特筆すべき点だろう。威力が120という最高火力を叩き出せるうえにドロポンの命中不安に怯えなくていいしチョッキで返り討ちにされる心配もないのでなかなかに強かった。

 

 リザがいい感じに中速だった関係上ゲッコウガで岩石封じを打つ→上からリザでシバいて勝ち。みたいな流れも多々あった、岩石封じゲッコウガはマジでオススメです。

 

 

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ギルガルド@弱点保険 れいせい

 

H228 A120 B80 C68 D12

キングシールド/シャドーボール/聖なる剣/かげうち

 

S05Vの古き良き弱保ガルド。色違い黒のポケモンにおいて唯一と言っていい高耐久ポケ。初手が決まらない時は雑にこいつ投げときゃ解決だった。そして肝心の調整意図だが…

 

忘 れ ま し た 。

 

いや俺も頑張って思い出そうとしたよ?でもね?思い出せなかったものはしょうがないじゃん?ごめんね?でもうっすらと覚えてることはあるにはあるので覚え書き程度にここに記したいと思います。

 

HB ランドの特化地震を確定耐え。ガルーラの炎のパンチもそこそこの余裕を持って耐える調整。陽気メガギャラの1舞地震も耐える。

 

A 威嚇込の弱保発動状態で聖剣+かげうちで耐久無振りメガギャラをほぼほぼ落とせるとこまで。

 

C マジで忘れた

 

D 上に同じ

 

このギルガルドポケモン非レート勢の時に作ったものである。つまり約2年ほど前に作ったということになる。なら調整を忘れてもしょうがないのではないだろうか?でもただ一つ言えることは†強い†ということだ。巷では毒身代わりだの襷だのゴーストZだのが流行ってるらしいが弱保ガルドが1番強くてすごいと思う(思う)

 

実戦での動きとしてはメタグロスルカリオ、ガルーラの入ってるパーティにはよっぽどの事がない限り出した。ルカリオ以外は初手に出てきやすいポケモンであり、ギルガルドは初手に出てくるイメージの薄いポケモンであるため簡単に有利対面が作れるのもこのポケモンのいいところだ。

 

オニゴーリにも勇気を持って出していった。絶対零度を一撃で当ててくる猛者以外には勝てる。かわせ、かわすんだギルガルド

 

 このポケモンで見れないのはメガバシャーモとメガリザの両方。こいつらを見かけたら膝を透かす要因として選出するか素直にお留守番をさせた。

 

 

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カプ・コケコ@光の粘土 臆病

 

159(108)-✕-109(28)-116(4)-110(116)-200(252)

 

挑発/放電/自然の怒り/リフレクター

 

 要するに壁コケコ。前期にとても流行っていたポリクチをメタるために入れてた。が、今期はラティクチが多かったので全然選出されなかった悲しいポケモン。来期は型変えて使ってあげたい。

 

 こいつの役割は前述の通りトリルするポリゴン2の完封である。VSポリクチ(+ミミガッサ)に限られた話にはなるが挑発からの自然の怒りを脳死で打ってるだけで相手は崩壊する。リフレクターでクチートのケアもできるわ放電ガチャは楽しいわの刺さるパーティにはとことん刺さるポケモンだった。逆に言うと普段は全く出さなかった。でもこのパーティはトリル展開されると下の方にある青いボタン押すことしか出来なくなるので必要な存在だった。

 

 なぜ光の壁を切ってるのかというと実は最初は両壁で使っていて放電の枠もボルチェンだったのだが、そもそも光の壁が役に立つ機会が少なかったのと襷ランドの増加してきたため、襷を潰せる技の必要性が高くなった。そこで光の壁を切ってどんなポケモンにも刺さる自然の怒りを採用した。

 

 悔やむべきは持ち物だろう、壁コケコの名残りで光の粘土をずっと持たせていたが多分違う道具の方がもっと良かったように思う。高級オボンとか。

 もうちょっと長く場にいて欲しい場面が多々あったのでもしこの型を参考にコケコを作るなら持ち物を高級オボンにすることをオススメする。

 

 余談だが努力値振りをミスってB>Dの状態でずっと使ってた。調整意図とか完全に忘れてたのでポリ2にDLでC上げられるの弱いから自分で調整考えるか〜、とか思ってた。ただの雑魚である。

 

 

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フェローチェ@いのちのたま

 

性格 せっかち

 

ASぶっぱ残りC

 

飛び膝蹴り/とんぼ返り/ドリルライナー/冷凍ビーム

 

 受けループに強めな駒が欲しかったため採用した。前期はここの枠はアーゴヨン(3ヶ月かけて厳選した臆病個体)だったがラッキーの型の多様化(瞑想だったり壁だったり)やミミロップ重すぎ問題を受けフェローチェに変更。結果これが功を奏した。

 

 最速にしなきゃミミロップメガライボルトといった135族を抜けないので最速確定。さらに最速にすることでスカーフのロトムデンジュモク、準速テテフまで抜くことができるようになるので個人的にはフェローチェは最速以外ありえないと思う。

 

 使用感としては火力が素晴らしすぎる、といったところだろうか。珠Aぶっぱタイプ一致飛び膝の火力がえげつない。ロトムが吹っ飛んだ時は脳汁がやばかった。

 ドリルライナーもまた強い技でコケコやゲンガーを持っていく姿には惚れ惚れした。あんまり読まれないのもいい感じだった。もこう先生が毒づきをずっと使ってるからかな?

 冷Bの火力は前述したゲッコウガの冷Bと同じぐらいの火力であった。必要最低限って感じ。

 蜻蛉帰りはミミッキュとかちあった時用である。なんだかんだサイクルが回せる技を持ってるポケモンは強い。ただヤドランに虫のさざめきを打ちたい場面が多々あったため、そこは個人の好みで選んでいいと思う。

 

 

 

†まとめ†

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 画像がくそ汚いけど一応2000乗った証明ということで。

 

 パーティ全体としての使用感だが

 

バシャーモ入に絶対勝てない

ミミロップフェローチェでいくらか緩和されたとはいえ重すぎる。特に裏にゴーストが控えてた場合。

・スカーフ持ちのデンジュモクより上の素早さを持ってる電気タイプのポケモンに弱い

ギルガルドが重すぎる

 

というのが問題点だ。

 

特にバシャーモは何をしても勝てない。コケコで壁貼ってからオノノクス、という流れがない訳では無いが他のポケモンに薄くなりすぎてしまうのでまずできない。バシャーモと当たったら運試し程度に思って突っ込み玉砕した。

 対面寄りのパーティに無理やり積み要素もぶち込んだ猫まんま的パーティだからバシャーモのように存在が積みアタッカーみたいな奴に滅法弱くなってしまってる。色レヒレが解禁されればかなり楽になるんですけどね…

 

あまりこんなことは言いたくないのですが、統一をやる以上どうしようもないことが出てきてしまうのだと思います。本当に上手い人はそれすらも克服することができるのでしょうが残念ながらそこまでの腕は僕にはありませんでした。だからバシャーモがどうしようもないのは俺のせいじゃない…!あいつ禁伝になれ!

 

最近は嫁ポケを入れたパーティは甘えだから嫁ポケ捨てろ!なんて意見が一部過激派から出てますが根幹は残して何か違うものを諦めるという選択肢もあるのではないかな、と思います。例えば俺がバシャーモのことを構築単位で切ったように。

 

最近ポケモン界隈不穏が多いですね。みんなカルシウム摂ろうな?

 

 

 こんなところでしょうか。初めて書くものなのでどうすればいいのか分かりませんがここで一旦筆を置かせてもらおうと思います。クソ文章をここまで読んで下さりありがとうございました。シラス太郎先生の次回作にご期待下さい。